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VRChat 同時上線人數 13 萬突破!第二波元宇宙熱潮今年會來嗎?
VRChat 同時線上用戶數在 2025 年 1 月 1 日突破 13 萬人,創下歷史新高 。VRChat 成長的背後原因包括疫情影響、Quest 2 熱賣,以及 2024 年實況主 Sutanmi 的 VRChat 遊玩影片推波助瀾等,Quest 3S 是否能帶動另一波元宇宙大躍進? -
太強了吧!2024 Vtuber 年度名作、名場面回顧影片
本文精選了 2024 年 VTuber 重點影片的年終回顧,從內容企劃、深度、多元性及文化影響力等多方面選出了值得回味的影片。這些影片不僅以人氣為指標,更展現了創意與影響力快準備好欣賞這些精彩影片,感受 VTuber 2024 年的百花齊放! -
我是誰?在元宇宙中找尋自己:解讀身份認同與「分人」思維
日本知識創作型 Vtuber バーチャル美少女 Nem 與她的夥伴 Mila 進行了大規模《元宇宙身份認同》調查。透過專訪了解更多虛擬世界的人設裡有哪些有趣的部分,以及介紹「分人」思維。想要可愛?想要變換另一種外觀?虛擬世界提供你尋找自我的契機。 -
Watson Amelia 正式終止直播,回顧「Ame Way」四年來的創意與影響力!
hololive EN 元老成員 Watson Amelia 結束最後一場直播,雖然其表示未來仍是 hololive 的一份子,並透露將有新的合作,但粉絲仍舊不捨,紛紛表達仰慕與感念,其中也有他社知名 VTuber 們致意,可見 Ame 的創意才華為歐美 VTubing 帶來了深遠的影響力。 -
虛擬世界玩家調查:一窺日本元宇宙的使用者概況與發展
虛擬社交平台提供現實世界以外另一個展現自我的機會,個體得以在此發展出新的人設與拓展生活,《虛擬生活》雜誌針對此現象與文化進行元宇宙大規模調查,並發表完整報告,從不同的細微面向,如虛擬化身、虛擬社交等等一窺日本元宇宙的使用者概況與發展。 -
Role-playing 是什麼?淺談角色扮演如何為 VTuber 創造話題
Role-playing 是一種玩家在虛擬世界中扮演角色的遊戲方式,這種文化最早起源於 1970 年代的桌上遊戲《龍與地下城》,玩家們自發地呼朋引伴,創建獨特的背景故事和個性,完全沉浸在他們所扮演的角色之中。2024 今年,角色扮演這股颶風則是席捲 VTuber 產業。 -
《メタシアター 演劇祭 2024》群眾募資開跑!共同醞釀未來的 VR 創作能量
以 VRChat 為中心的《メタシアター 演劇祭 2024》 正在進行群募,充滿熱忱的主辦者們希望藉此打造更棒的體驗,讓虛擬藝術的表演者能有更寬廣的表演展現,贊助者甚至有機會成為劇場總監。文章中也介紹數名擔任活動大使,極富特色的個人勢 VTuber! -
全球最大虛擬市集 Virtual Market:形塑元宇宙概念的完全體驗
Virtual Market (簡稱:Vket) 是世界最大的虛擬販售會,每年吸引數十萬人參加。該活動由 HIKKY 主辦,參展商可以展示商品和服務。參觀者可以通過虛擬角色在展覽會場中漫步,並與參展商交流。它為 ACG 愛好者和 VR 社群提供了與來自世界各地同好們交流玩樂的機會。
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