VRChat 同時上線人數 13 萬突破!第二波元宇宙熱潮今年會來嗎?

2024 年日本知名實況主的頻道 スタンミじゃぱん (Sutanmi Japan) 開始以 VRChat 為主題發布影片,在日本引發了空前的關注與熱潮。VR 人口因此增加了多少?日本的 VRChat 人口與男女比又出現了怎樣的變化?
本文由 VRChat 重度使用者,《Metaverse 進化論》一書作者,並於去年起擔任日本產業綜合研究院 Avatar 國際標準化委員的バーチャル美少女ねむ(Nem) 從各種統計數據與觀察為基礎,提出截至今日最新的 VR 狀況詳解。
原文連結:VRChat”スタンミ”ブーム後前年比30%増、同時アクセス13万人突破! メタバース人口統計レポート【2025年1月最新】
Sutanmi 帶動熱潮 2025 年 VRChat 同時在線人數衝破 13 萬
「社交 VR」是指使用者可使用 VR 眼鏡沉浸在線上 3D 虛擬空間中,並以虛擬化身 (Avatar) 進行交流活動的服務,其中最典型的代表就是「VRChat」。打從 2021 年 10 月祖克柏宣布 Facebook 更名為 Meta,即所謂的「Meta 宣言」以來,元宇宙的各項發展就備受關注。其實,元宇宙一詞並沒有世界統一的定義,但在我的書《メタバース進化論(Metaverse 進化論)》中將其定義為一個滿足「經濟性」和「沉浸感」等七項要求的 3D 虛擬空間。
2024 年 6 月,身兼演員、模特兒與實況主的 Sutanmi 開始以進入 VRChat 遊玩為主題發布影片,在日本引發不可忽視的 VRChat 熱潮。 儘管 VRChat 在過去曾多次引起公眾關注,但這次不同的是,透過 Sutanmi 極其趣味的內容,凸顯 VRChat 用戶和平台的魅力,更強烈引起一批新用戶的好奇與加入。而我也的確發現在 VRChat 中認識新用戶的機會明顯增加,當我問起是什麼原因引起他們的興趣時,他們居然異口同聲地回答:「因為看了 Sutanmi 的直播。」
每年的新年元旦全球放假期間,VRChat 都會打破同時在線人數的新紀錄,去年也是如此。 先看看我們確切知道的數字 —— 來自瑞典的玩家 Foorack(風楽)為了長期紀錄 VRChat 的歷史,而製作了保存官方 VRChat API 資訊的網站「VRChat API Metrics」,根據此處的數字顯示,VRChat 同時線上用戶數在 2025 年 1 月 1 日 14:54 (日本時間) 突破 13 萬人,高達 136,567 人,創下歷史新高 。

2024 年元旦的記錄人數為 105,991 人,兩者相比今年大幅增加了約 30%。順帶一提,VRChat 官方去年宣布,由於用戶數量突然增加,伺服器無法承受超出預期的負載因此暫停了服務,今年 VRChat 似乎已做好了準備,並未發生超載的狀況,當天我們在 VRChat 中的活動十分平順。

Quest 3S 會否加快 VRChat 成長腳步?
下圖根據 VRChat API Metrics 呈現截至 2025 年 1 月 VRChat 同時用戶數的趨勢,從去年 2024 年 1 月突破 10 萬到現在的 13 萬,增加了約 30%。

這背後的原因包括前文提到的日本「Sutanmi」熱潮之外,Meta 於 2024 年 10 月上市的新一代人氣 VR 裝置「Quest 3S」也應該納入考慮。 Quest 3S 是 Quest 2 的後繼機種 ,具備 6DoF(六度空間自由度)加上可對應 PCVR 完整 VR 體驗,還擁有 4K 解析度的高性能規格,價格則相對親民。Quest 2 自 2020 年上市後全球熱賣出貨量已超過 1,800 萬台(資料來源:Forbes),當時推動 VR 人氣大幅飆升。
圖表上的橘色線條顯示僅 VRChat 的 Steam 版本(PCVR、桌面)的造訪次數,而藍線則代表使用包括 Android 版本(單獨 Quest、行動版本等)和 Meta Store 版本在內的 VRChat 造訪人次。 Quest 2 發布後於 2021 年帶動「Metaverse 熱潮」,包括使用 Quest 在內的「非 Steam 版本」訪問量呈爆炸式增長(藍色部分),目前已佔大多數。同樣,若預期 Meta 將利用其巨大的財力資源為繼任機型 Quest 3S 進行大規模宣傳活動,2025 年預計將出現 VR 普及加速的「二次 Metaverse 熱潮」。

VRChat 全球用戶數推估高達數百萬
VRChat 並未公佈其每月活躍用戶(MAU)數量,因此確切數字並不清楚,但此時的最大同時訪問人數為 13 萬,以該數字的數十倍來粗略推算,應有達到「數百萬」 的月用戶規模。
根據統計網站流量的 Similarweb 數據顯示,vrchat.com 在 2024 年 12 月的月訪問量達到 1,023 萬人次。雖然這包含了不僅限於 Social VR 用戶,也包括單純的網站到訪者,但整體數據大致相符。此外,與去年的 760 萬人次相比增長約 35%。從這些數據來看,VRChat 用戶數顯著增加似乎是毋庸置疑。

參考其他業界人士的估算,元宇宙商業顧問 Nic Mitham(未透露其估計方法)推測,截至 2022 年 Q1, VRChat 的 MAU 為 400 萬,這一數字與筆者的估算基本一致,沒有太大矛盾。其他包括元宇宙媒體《New World Notes》也曾預測 VRChat 會在 2023 年正式宣布 MAU(每月活躍用戶)突破 1,000 萬,但在 2023 或 2024 年 VRChat 都遲遲未公布具體數字,因此猜測可能尚未達到 1,000 萬。
根據《Social VR 生活方式調查 2023》的結果,在約 2,000 名使用 VR 裝置使用社交 VR 的受訪者中,超過 90% 的人表示無論身處何地他們都「經常使用」VRChat。因此整體社交 VR 用戶數量可用 VRChat 使用者再略加一成作為推估,同樣為數百萬人的規模感。

VRChat 日本市場佔多少?
根據 Similarweb顯示,2024 年 12 月日本在 vrchat.com 造訪量中所佔比重為 26.8%,僅次於美國。去年這一比例為 12.9%,日本造訪數增加了約 2.1 倍。可以說 Sutanmi 的影片作用下,大大提升了日本在 VR 世界舞台上的存在感。雖然這只是 vrchat.com 網頁瀏覽量的比例,而不是真正 VRChat 使用者的比例,但普遍認為這兩者的重疊率高,不會相差太大。

另外,SimilarWeb 也顯示 2024 年 12 月造訪「vrchat.com」的網站的訪客數量中,73% 為男性,27% 為女性。儘管用戶中仍以男性為主,但去年女性用戶的比例為 24%,前年為 21%,可以說隨著 VRChat 越來越受歡迎,女性用戶比例也逐年增加。

想不想讓 VR 身份成為你的主要身份?
為了研究社群 VR 使用者如何看待自己,去年我與瑞士人類學家 Lyudmila Bredykina(Mila) 進行了一項「Identitfy in Metaverse」的質性研究(Nem x Mila,2024 年)。一個令人印象深刻的問題是:「未來是否希望將 Social VR 的身份認同作為人生中的主要身份,甚至超越物理世界的身份?」對此,13% 的受訪者回答「Social VR 的身份已經是我的主要身份」,26% 的受訪者表示「未來希望如此」,合計有 39% 的受訪者表達了以 VR 身份認同為主的生活意願。筆者本人也是在物理現實世界中以普通社會人士身份工作,並和「虛擬美少女ねむ(Virtual Girl Nem)」的分身切換,過著雙重生活。

首先,「想要讓我的 VR 身分成為我生活中的主體身分」的原因包括「因為這就是我想成為的人」、「為了更好地表達自我」和「因為它讓生活變得更積極、更輕鬆」。

另一方面,不想將 VR 身份作為生活中主要身份的原因包括「我想將自己的身份分開」和「(物理)現實世界也很重要」。

隨著日常生活中在元宇宙中度過時間的人口不斷增加,一個新的社會正在那裡誕生。未來,人們如何在這個不斷發展的元宇宙社會中生活與互動將可能成為重要的課題。物理現實與虛擬現實,如何在這兩者之間平衡與切換成為每個人的生活方式。而這個問題的答案,元宇宙玩家有多少,答案可能就有多少。
Metaverse 是一個充滿了前所未有的生活方式且多樣性的世界。如果您有興趣,我鼓勵嘗試踏出第一步,開始探索這個正在萌發的世界吧。

–END–