VRChat 新世代用戶湧入,同時上線人數 14.9 萬新高![2026 年元宇宙人口統計報告]

VRChat CCU 2026

2026 年元旦,VRChat 官方發表了同時在線人數創下新高的消息! 不過也就在這段期間,Meta 決定縮減元宇宙部門規模,社會上則充斥著「元宇宙已死」的論調。 究竟元宇宙人口的趨勢如何變動?其中日本人的比例佔多少?在那裡又進行著什麼樣的經濟活動?

本篇文章作者為バーチャル美少女ねむ(Nem), 同時她也是 VRChat 重度使用者,著有《Metaverse 進化論》,並於 2025 年入選 Forbes JAPAN「NEXT100:世界を救う希望(100 位引領未來世界的人們)」行列。她根據各項統計數據與觀察,為大家解說 2026 年的最新現狀。

本文章獲得 Nem 授權,刊登英文與本中譯版於 vchavcha。

原文連結:VRChat経済拡大と新世代定着で同時アクセス14.9万人を記録!【メタバース人口統計レポート2026】

目次

VRChat 官方發表同時在線人數達 14.9 萬破紀錄,年增 9%

2026 年元旦,VRChat 的社群負責人 tupper 透過 X(前 Twitter)宣布,當日 VRChat 同時上線人數達到 14 萬 8,886 人,創下新紀錄!雖然 VRChat 每年在全球用戶齊聚的年末年始期間刷新紀錄幾乎已成慣例,但官方在當天即主動發布消息,這情況相當罕見。

為了留存 VRChat 的歷史,瑞典用戶 Foorack(風樂)一直以來進行著「VRChat API Metrics」 專案,保存 VRChat 官方 API 的相關數據,透過該網站的圖表紀錄可以發現,2026 年 1 月 1 日元旦 14:55(日本時間)VRChat 的同時在線人數達到 14 萬 8,875 人,與官方公布的數字幾乎一致。對比去年元旦的數字 13 萬 6,567 人,年增長約 9 %!

2026年元旦當日 VRChat 的同時在線人數 – VRChat API Metrics

另外,上圖中橘色標示的數據是非使用頭戴裝置,而是使用 PC 進入的 Steam 版(PCVR、桌面模式)用戶同時上線人數,該數值在 15:05 時達到全體約一半(約 7 萬 3,791 人),同樣是刷新了歷史紀錄。

筆者當然也在元旦當天前往 VRChat 內的神社參拜。平時因為時間難以配合、不太容易見面的朋友們,也在這一天相見問候。元旦這個時點,正是來自世界各地、活躍於各式各樣活動中的虛擬居民們在 VRChat 齊聚一堂的難得時刻。

2026年元旦、聚集在 VRChat 內神社進行新年參拜的居民們。(筆者在前面第二排中央左)- VRChat

人口持續增加為何說「元宇宙已玩完」? Meta 表現不振的原因之一是 Horizon Worlds?

以下是根據 VRChat API Metrics 的資料所彙整截至今年 1 月 VRChat 同時上線人數變化的圖表。在 2021 年 10 月,祖克柏宣布大規模投資元宇宙,並將公司更名為 Meta ,這番被稱為「Meta 宣言」的舉動之後,VRChat 的成長曲線出現了一次顯著的跳升,而更值得注意的是,VRChat 玩家數自此至今依然持續維持上揚的趨勢。

VRChat 同時在線人數的演變趨勢(2018~2026) – VRChat API Metrics

至於其他的推動因素,還包括日本知名實況主 Sutanmi(スタンミ)進入 VRChat 所掀起的 Sutanmi 熱潮(2024 年 6 月),以及 Meta 推出的新款 VR 頭盔「Quest 3S」因親民價格帶來裝置普及(2024 年 10 月)等等。這些推動的力量所帶來的玩家增長並未只停留在一時的話題熱度,而是成功轉化使用者成為「VRChat 居民」長期留存,以上都是今年紀錄再刷新背後的重要原因。

像 VRChat 這樣透過 VR 頭戴裝置沉浸其中,並以 Avatar 在線上 3D 虛擬空間中進行交流的服務,被稱為「社交 VR(Social VR)」。在前述的「Meta 宣言」後,這類服務也開始以「元宇宙」之名受到廣泛關注。雖然「元宇宙」並非一個已有明確定義的詞彙,但在我所撰寫的《Metaverse 進化論》一書中,將元宇宙定義為具備「經濟性」「沉浸感」等七項要件,並達到足以讓人「感到生活在其中」的虛擬空間。

以下數據引用我與瑞士人類學家 Mila ミラ 合作發表《元宇宙經濟:2025 Social VR 生活方式調查(Nem x Mila,2025)》,在 901 名 Social VR 受訪者中,有 82% 回答 VRChat 是他們「最常使用的社交 VR 平台」。

最多人經常使用的 Social VR 平台是 VR Chat – Economy In Metaverse Social VR Lifestyle Survey 2025

雖然各家 Social VR 服務並未公開月間活躍用戶數(MAU),導致無法取得精確數字,但從目前最受歡迎的 VRChat 同時在線人數最高 14.9 萬人來推估,若以其數十倍作為估算基準,整體社群 VR 的全球人口大致落在數百萬至一千萬人左右。

針對近期 Meta 宣布裁減元宇宙部門 1,500 人並關閉旗下 VR 遊戲公司的消息,有部分媒體率先喊出「元宇宙已死」的論調,然而從實際人口增長的數據來看,卻展現出了截然不同的成長態勢。

新聞報導 Meta 削減元宇宙部門 華爾街雀躍

另一方面,無論在任何國家或地區,幾乎沒有用戶說他將 Meta 旗下的 Social VR 平台 Horizon Worlds 列為最常使用的服務。既然 Social VR 的總人口確實是在穩健增長,這或許說明了 Meta 陷入困境的原因之一,就在於 VR 穿戴裝置的熱賣並未轉化為其自身 VR 平台的用戶。

日本比例高達「約 27.5%」!「Sutanmi 世代」已轉換為虛擬原住民?

根據統計全球網站訪問量的 Similarweb 數據顯示,在 2025 年 12 月訪問「vrchat.com」的流量中,按國家劃分,日本的占比為 27.5% ,僅次於美國位居全球第二。 雖然這僅是 vrchat.com 網頁版的訪問比例,而非「VRChat 遊戲內玩家」的直接比例,但一般認為兩者的數據分佈應相當接近。

回頭看日本的占比數字在 2023 年時僅為 12.9 %,因此可以說正是因為 2024 年爆發的前述「Sutanmi 旋風」,帶動了日本用戶數翻倍成長,且這批新進用戶一開始雖可能因好奇而至,卻有一定人數轉換為「住民」定居在虛擬空間中。

VRChat.com 日本人比例約為 27.5% (2025年12月)- Similarweb

事實上,筆者去年在 VRChat 到處走訪時也感到非常驚訝。例如當時 Sutanmi 在 VRChat 一起直播時的好友 Tokoroba(トコロバ),觀察其粉絲增長趨勢,就能感受到「Sutanmi 旋風」並非僅是一次性的熱潮就宣告結束,而是衍生出了各式各樣在VRChat 的社群與活動。這群「Sutanmi 世代」成為最新一代的住民,為 VRChat 吹起了一股全新的熱絡氣象。

在 Tokoroba 的空間「Wormie Planet」舉辦新住民聚會,筆者與之合照(後排中間偏右) – VRChat

元宇宙經濟擴展中 消費和收入雙雙成長!抓住「VRChat之夢」

近年來,Social VR 另一個不容忽視的變化是經濟活動的擴張。去年《元宇宙經濟:2025 Social VR 生活方式調查(Nem x Mila,2025)》的結果顯示,與以往的調查相比,元宇宙內收入和支出均呈上升趨勢。

在消費方面,在901名受訪的社群VR用戶中,約有 40% 的人在裝置上花費超過 50 萬日圓。同樣,約 40% 的人每年在 VR 內容上的花費超過 5 萬日元,自 2023 年以來增長約 7%。

支出增加 – 元宇宙經濟:2025 Social VR 生活方式調查

在各類 VR 內容中,提及次數最多的莫過於 Avatar(虛擬化身)、服裝、特效以及配件等虛擬物品。研究發現物品的購買數量與使用者的「遊玩頻率」呈正相關:遊玩頻率越高,消費的物品數量也隨之增加。

回答「幾乎每天」遊玩的受訪者中,有 43% 的人累計購買了「50 個以上」的物品,對於這群「VR 住民」而言,在日常生活中消費虛擬物品,似乎已成為一種理所當然的行為。

每天進入元宇宙的玩家中有 43.2 % 累積購買過 50 個以上的虛擬物品 – 元宇宙經濟:2025 Social VR 生活方式調查

此外,透過 VR 活動獲得「收入」的住民比例也有所增長。有 30% 的受訪者回答曾透過虛擬世界「獲得收入」,相較於 2023 年增加了約 6%。更值得注意的是,針對「已將 VR 活動作為生活重心(主業)」的受訪者,在 2023 年時僅佔全體的 2%,到了 2025 年則成長至 5%,足以說明 VR 正在從單純的興趣愛好,逐漸轉向實質的經濟活動。

30%的受訪者曾在虛擬世界中獲取收入 – 元宇宙經濟:2025 Social VR 生活方式調查

事實上 2025 年接連出現了許多透過販售 VR 專用物品而獲取高收入的消息,甚至有創作者在 BOOTH (供創作者交流並販售作品的電商市集) 的累計銷售額突破了 2,000 萬日圓,移居 VRChat 開拓不同的人生際遇,這景象稱作「VRChat Dream」也不為過。

這位 3D 創作者專注創作虛擬世界中的商品,在 BOOTH 的銷售額已突破兩千日圓

延伸閱讀:3D 交易與創作遽增!「行動虛擬角色元年」即將到來 ,介紹 BOOTH 在 2025 年所發表的虛擬物件交易白皮書。 (vchavcha 補充)

此外,筆者也確實觀察到,身邊將本業正式切換為 VR 活動的住民正在一點一滴地增加。

VR不只屬於下班後的消遣,而是開始有人真的轉職虛擬世界!

我們也在調查中詢問「你認為今後元宇宙內的經濟會擴大嗎?」高達 84.9% 的受訪者回答了「是」,從住民的實際體感來看,大多數意見都傾向認為未來的經濟規模與人口將會持續增長。只是另一方面也浮現了不安的聲音,例如擔心「平和的元宇宙是否會遭到破壞」、「是否會被巨大資本所壟斷」等。

對於未來元宇宙經濟的預想 – – 元宇宙經濟:2025 Social VR 生活方式調查

「經濟性」的存在,是讓元宇宙超越單純遊戲、成為真正意義上「足以生活的世界」不可或缺的要素。虛擬世界的人口不斷攀升,經濟活動勢必會隨之加速發展。由於元宇宙不存在物理上的限制與邊界,筆者認為元宇宙的經濟規模終將有一天在極致發展下超越現實物理世界。

只是在過程中仍需面對堆積如山的難題。身為一名住民,衷心祈禱元宇宙能持續健全的發展。而現在這種「開發進行中」,充滿各種探索的元宇宙樣貌,是只有此時此刻才能體驗到的,如果你也感興趣,請務必親自來體驗看看。

在神社的繪馬寫下對未來元宇宙的憧憬 – VRChat

– END –

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Author

Virtual Girl Nemのアバター Virtual Girl Nem Guest Author

日本 VTuber / 作家、元宇宙文化傳道者。2022 年出版《Metaverse 進化論》,並榮獲 2023 年 IT 工程師圖書獎。曾受邀於聯合國國際會議「IGF 京都 2023」中發表演說。2024 年,她與 Mila 參與共筆的《VTuber 學》成為熱門學術書籍,廣受好評。2025 年更是一舉入圍 Forbes 日本 Next 100 人選。

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