元宇宙大規模調查背景說明
- 調查期間:2023 年 7 月 1 日開始進行問卷搜集,當時發表在《虛擬生活》 (Virtual Life Magazine) 上並在 Twitter 公佈,截止日期為 7 月 22 日。
- 分析方法:由於有些答案為開放式填答與複選,不少資料需要清洗與分類統計,並在分析過程中將題組進行交叉性分析,某些乍看一下無關的兩組問題之間,透過如此分析也可能發現相關性。
- 填答人數:以日本玩家為主,共計 639 人,調查沒有限制全部需要填答完畢,因此越到後面的題目回收的答案數可能隨之減少。
由於整份調查篇幅極大,多達兩百頁,以下為 vchavcha 整理後提取的重點分享:
元宇宙玩家懸殊的男女比
使用者以 20 代前半到 30 代前半居多,30 半後代開始減少,男女比估計為 5:1。若將男女拆開來看,男性以 30 出頭歲的玩家佔最多比例,女性中則是 20 歲後半佔最多比例。男性玩家不論是 20 歲以下的年輕人或 40~50 歲皆有一定的人數,分佈廣泛。
說到開始進入元宇宙的時間,其實問卷中回答最早的答案是 2002 年,但絕大多數集中在 2017 年之後,最多人填答的時間是 2020 年10 月(22 位受訪者)。2021 年 4 月開始,逐漸出現 15 歲以下的玩家開始使用,呼應 Covid 時期(2020-2022) 環境因素也是加速虛擬社交的觸媒。
VRChat 玩家居多,PCVR 頭戴式裝置仍為大宗
這些進入 metaverse 裡的玩家都去了哪些地方?以及他們使用了什麼樣的裝置? 根據填答的結果,VRChat 玩家最多(但原文提及可能存在偏誤,因為本調查為該單位另一份 VRChat 大調查的延續,自然會有較多 VRChat 使用者的回覆)其次為Cluster、 Neos VR 以及 Minecraft。
再搭配使用的設備來交叉比對,使用者配備以 PC+ HMD (PCVR 頭戴式顯示裝置) 比例最高,其次是單以 PC 進入的使用者。當然也有使用移動裝置(手機或平板)進入的玩家,譬如 Cluster 的使用者使用移動裝置的比例不少。
動捕裝置 haritora 最受歡迎,變聲器也不可或缺!
調查中請玩家們填寫額外使用的輔助器材,發現大約有四成玩家會另外添購器材讓自己在虛擬世界裡的體驗更臻完美,其中又以動作追蹤設備居多。
對照不同裝置,發現使用 PC + HMD 或一體機的使用者最常搭配 haritora 與 HTC VIVE Tracker。不意外的,變聲器(voice changer) 也是許多專業玩家不可或缺的補助器材,透過變聲器可以讓 VR 世界裡的人設更加自由。而使用行動裝置的玩家則可見不需依靠 PC 環境的 mocopi 裝置排名第二,或搭配直播專用軟體。此結果可作為新進玩家設備採購的參考。
進一步將使用輔助設備與職業做交叉分析,發現輔助設備的選擇與職業或收入穩定性具有相關性。例如会社役員(公司董事或較高位主管)以及自營業者兩種身份中,使用 HTC VIVE Tracker 的比例較高,推測是工作需求,但也可能是價位與使用空間(須額外安裝基地台)等因素並非所有使用者願意負擔。
大部分玩家屬於夜行性,少數甚至 24 小時全天候棲息
不難猜測大部分玩家白天仍要上班上學的緣故,平日20:00 後陸續開始虛擬空間之旅,大約在 22:00-24:00 該時段達到高峰,假日的話則是會提前於 18:00 就有較大量的玩家開始進入。若是新手想要在 VRSNS (Virtual Reality Social Network Service) 輕易遇到新朋友,選在這些時間進入被搭話的機率無疑將大增~
通常登入後會待多久呢?多數集中於 2hr-4hrs 左右,但回答者裡有少數填答幾乎 24 小時,可能是將 metaverse 用於工作或學習用途,或者在其中進行偵錯工作,推測長時間使用的玩家大機率直接在虛擬環境下進行 VR 睡眠*。
*VR 睡眠 :意指帶著 VR 裝置,置身於虛擬環境中的睡眠,「睡眠環境」還有「和誰一起入睡」等自由度將大幅提高。舉例而言,在 VR 世界裡一群人望著星空入眠,或是擠到朋友家進入夢鄉都成為可能,當然如果旁邊的人打呼,一樣也身歷其境。
虛擬化身不僅代表自己,也為社交提供協助
進入 Metaverse 的前提是需要先擁有虛擬化身(Avatar),從結果發現虛擬化身在玩家眼中是一種自我的身份表徵,藉由其可以傳達出自己想要表現(或被其他人理解)的特質,在虛擬社交上扮演重要關鍵。
約三分之一的使用者持續使用同一個 avatar,持有兩到三個常用 avatar 的玩家也不少,會根據活動或需求不同來替換形象,而訪問中也有 5% 玩家有 11 個以上的常用 avatar。
真實性別 v.s Avatar 性別:人人皆是美少女?
以玩家的「實際性別對照在虛擬環境中所使用的 avatar 性別」來看,發現無論實際為男性女性,在虛擬世界中傾向選擇女性角色的比例都最高(上圖)。調查額外分析了「真實性別 x 自認元宇宙內在性別」(下圖),顯示其實不論真實為男或女,在虛擬世界裡大部分自認為所呈現的性格仍為本身的性別。換言之,目前男性在進入虛擬世界時,較高比例使用相對性別或是性別模糊的 avatar 角色做為外觀進入遊玩,但內在性別認知上並無混亂,女性玩家則較少選擇男性 avatar 這樣的行為。
進入元宇宙最主要是想與人交流
使用者進入元宇宙的目的,以想要與人交流為主,其次是去逛逛裡面各種不同的虛構世界,位居第三的是為了參加有興趣的活動為使用目的,「想成為創作者」的人也不在少數。
參加虛擬活動的兩大誘因:「興趣」+「社交」
虛擬世界裡常有各式各樣的活動,有些是個人舉辦的聚會,有些則是像 VRChat 與三麗鷗 的合作或 Virtual Market 這種由企業端發起的大型的虛擬活動,無論活動大小,都為玩家提供了新穎的虛擬社交體驗。
本調查詢問玩家們參加活動的目的,大部分的受訪者的主要考量是「對主題有興趣」,其次是「藉由活動認識新朋友」。
進一步用性別來交叉分析,發現男性玩家除了興趣、認識新朋友以外,享受活動內的遊戲也佔重要成分 ; 女性玩家除了興趣以外,活動提供的 「avatar 角色試裝」是吸引參加的原因之一。像是三麗鷗的活動就提供特殊造型予 VRChat 用戶,讓參加者可以變身為三麗鷗角色換裝拍照。這項調查結果無疑也幫助了日後舉辦活動的主辦單位可以針對不同用戶著重哪些有趣體驗。
持續關注元宇宙社交的發展
元宇宙概念以及 VR 社交逐漸受到關注也無非是近幾年的時間,除非是已經非常熟悉的玩家,大多數使用者獲取 metaverse 或 VR 相關知識的管道是從 SNS、YouTube 或是朋友的帶領介紹而開始摸索,而玩家們也最常透過 SNS、直接邀請體驗與口耳相傳來把他們熱衷的虛擬體驗介紹出去,玩家群藉此循環不斷擴散。
本份調查包含許多細微面向,例如是否自行舉辦活動、對於 avatar 相關的購買花費、與對於虛擬空間風格的喜好等,若有興趣可以上網參考個別分析。報告的最後,《虛擬生活》表示這是該雜誌首次進行大規模的 metaverse 調查,他們將持續改進與關注,完善符合實際使用者情狀與掌握業界趨勢。
就在上個月,他們已完成了今年的問卷搜集與調查,想必不久後就能夠看到最新的 metaverse 使用者報告以及與去年資料相比的有趣變化。玩家們如何在 metaverse 拓展社交生活與展現另一個自己,是 vchavcha 會持續關注的發展面向。
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