HOLOEARTH 認虧 32 億日圓「黯然」收場?淺談元宇宙對於 VTuber 的重要性

COVER Corp. 長年孵育的元宇宙計畫《HOLOEARTH》宣布將於今年 6 月 28 日結束營運。這項服務正式營運時間僅約一年,便在最新財報中被認列為 31 億 9900 萬日圓的特別損失。

消息公開後,社群上除了粉絲的惋惜之外,也出現不少嘲諷與批評的聲音。但在這篇專欄裡,我們反而想給 COVER Corp. 一點掌聲,謝謝並敬佩他們長年在元宇宙領域的投入與探索。

如果 VTuber 的未來永遠只停留在「直播平台上的一個視窗」,那才是真正看不見未來。

目次

HOLOEARTH 是什麼?誕生原因與歷史發展

HOLOEARTH 正式營運動畫宣傳片

《HOLOEARTH》是 COVER Corp. 早在 2021 年發表的元宇宙計畫,於 2025 年正式開啟營運。玩家可以在其中體驗生存沙盒遊戲、粉絲交流空間、3D VTuber 演唱會等各種內容;主要遊玩方式則是透過電腦下載應用程式,不需要額外配戴 VR 裝置。

根據《HOLOEARTH》行銷負責人青海亮太所言,《HOLOEARTH》並不只是被定位為一款遊戲,而是源自 COVER Corp. 內部「讓 VTuber 藝人與粉絲之間的距離更加接近」的想法;他們希望打造一種服務,使用者能以虛擬化身進入空間,並在虛擬世界中與 VTuber 藝人在物理距離感上更加接近。

holoearth 理念示意
360 度視角觀看 hololive 偶像們的精彩演出

這樣的理念,也具體反映在《HOLOEARTH》後續舉辦的各類活動。過往《HOLOEARTH》曾舉辦多場 hololive 旗下 VTuber 的虛擬演唱會,包括 JP 五期生的「NePoLaBo Live re:VISION」、EN Advent 組的「Advent’s Arrival Fest」,以及 Aki Rosenthal 生日紀念、白上吹雪降臨祭等活動。

雖然《HOLOEARTH》最終劃下句點,未能成功走完 COVER Corp. 最初所描繪的元宇宙藍圖,但這幾年的營運與活動,其實已經讓人隱約看見不同於傳統直播平台的體驗正在成形。

元宇宙為什麼對 VTuber 重要?

無論是 2D 還是 3D,現階段多數 VTuber 的存在形式,本質上高度依附在 YouTube、Twitch 等直播平台之中。觀眾看見的,始終是一塊平面的螢幕,互動方式也大多停留在聊天室的文字與貼圖。換句話說,即使 VTuber 本身擁有完整的人物設定和背景故事,觀眾實際接觸到的體驗,多半仍被壓縮進一個固定的畫面框架裡。

「元宇宙」這條路線,某種程度上正是在嘗試解放 VTuber 的存在形式。

2023 年在 HOLOEARTH 舉辦的大和幻想曲頗受好評

它讓 VTuber 從直播畫面裡的角色,延伸成能夠擁有自己的空間,甚至進一步建構出完整世界的存在。從人物設定、場景設計,到互動方式與社群氛圍,都能以更立體的形式被呈現與感受。

對觀眾而言,這也意味著觀看 VTuber 的方式被重新定義。你可以走進同一個虛擬空間,與藝人面對面,和其他粉絲同在一個場域,共同參與一場活動。

過去只能透過聊天室文字,確認自己與其他人正在同時觀看同一場直播;但在虛擬空間中,粉絲可以真的看見彼此、聚集在同一個場域,並與 VTuber 共享同一個舞台與世界。此刻,VTuber 不再是螢幕另一端的存在,而是能夠真正與觀眾共享空間、共享時間、共享體驗的虛擬生命體

這也呼應了許多粉絲心中長久以來的想像。相信不論是 hololive、彩虹社,或其他 VTuber 團體的支持者,都曾幻想過有一天能親自走進自己喜愛的 IP 世界,以身為世界裡的一份子而活,就像人氣動畫《超時空輝耀姬》所描繪的虛擬世界一樣。元宇宙之於 VTuber 的意義,正在於它讓這份想像逐漸有了被實現的可能。

延伸閱讀:《彩虹社劍持刀也對於錯過元宇宙的感嘆》

HOLOEARTH 面臨的困境與重重挑戰

然而,COVER Corp. 對《HOLOEARTH》的野心,從一開始就不只停留在「虛擬演唱會」而已。

CEO 谷鄉元昭在最近的財報記者會坦言,《HOLOEARTH》原本希望同時承載演唱會、遊戲等各種內容,結果反而變成每個方向都只做了一點。回頭來看,或許當初更應該專注在演唱會這類特定用途上;但 COVER 最終選擇的是全面展開事業,這也使得開發與營運成本持續擴大,難以在短時間內回收投資。

實際從內容設計來看,《HOLOEARTH》的確結合了許多開放世界與 MMO 元素,玩家可以從事建築、探索、戰鬥、設計服裝和購買道具。換言之,它已經遠遠超出一般 VTuber 推活所需,目標是打造一個足以容納創作、娛樂、社交與粉絲活動的「虛擬社會」。

回顧先前技術長福田一行在自家 COVERedge 的專訪,他認為元宇宙專案《HOLOEARTH》的目標是突破傳統線上遊戲的框架,不再由開發者提供明確的目標與劇情供玩家完成。取而代之的是,玩家將能在官方提供的世界觀中自由行動,依照自己的想法打造世界,並透過虛擬化身與其他人進行即時交流,共同創造屬於自己的體驗。

holoearth 戰鬥
《HOLOEARTH》戰鬥畫面
holoearth 賭場
《HOLOEARTH》賭場遊戲

而這恰恰也是元宇宙最困難的地方。

因為元宇宙的構成不單單是做出一個 3D 空間而已。它同時牽涉到虛擬化身、社交關係、創作者經濟、內容生產、生態循環與平台治理等大量問題,再加上硬體設備也有一定的使用門檻,要讓使用者願意長期停留,本身就是極其困難的挑戰。直到今天,也尚未有人真正找到一套能保證元宇宙平台成功的公式。

事實上,就連資本與技術力遠比 COVER Corp. 更雄厚的 Meta 和 HTC,也未成功建立進入主流市場的元宇宙平台。放眼全球,目前能夠長期存活,並形成穩定社群文化的,也就只有 VRChat 和 Roblox 這兩個玩家高度自發創作的平台;但即使如此,它們也仍然面臨如何穩定獲利的課題。

因此《HOLOEARTH》的失利其實並不丟臉。它所面對的挑戰,本來就不是單純製作一款遊戲,而是試圖摸索下一代娛樂體驗的可能性。以此角度來看,COVER 願意投入這麼長時間、承擔如此巨大的成本去嘗試,本身已經是一件相當難得的事情。

不是全無收穫!種下了未來的種子

那麼,《HOLOEARTH》就這樣黯然收場、徹底結束了嗎?其實,COVER Corp. 這幾年的嘗試並非毫無收穫。CEO 谷鄉元昭表示,表面上看起來像是結束一項事業,但過去累積的開發資產,將以承接的形式延續至 VTuber 事業之中。

比方說,《HOLOEARTH》所開發的 3D 虛擬化身換裝系統,未來有機會轉化為更靈活的應用。過去必須為藝人單獨訂製的服裝,日後藝人們將能更快速地換上粉絲所創作的服裝設計。這些在開發過程中累積下來的知識、經驗與技術,也將陸續整合進日常直播與演唱會演出,持續推動更高層次的表現。hololive 人氣成員白上吹雪也在推文中期許,未來能出現屬於 hololive 獨有空間的演唱會場地。

至少,大家已經看見:VTuber 的體驗,確實存在著「超越直播」的可能性。虛擬世界所營造的沉浸式體驗,能帶來傳統直播無法取代的感受。希望 COVER 能保留下這些真正有價值的嘗試,並在未來以更務實、更聚焦的方式延續下去。

畢竟 VTuber 的未來,從來都不只是直播而已。

– END –

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Vchavcha 致力於讓更多人輕鬆了解 VTuber 生態圈,相信 VTuber 能夠帶給人們全新生命的展現!

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